地铁大作战案例 本游戏为2d横屏像素⻛风闯关⼩小游戏。游戏背景为⽶米兰,⼀一共三个关卡。游戏主⻆角⼀一共只有⼀一条⽣生命,主⻆角消灭敌⼈人或收集奖励会获得分数。如果主⻆角被敌⼈人碰到或者是掉下悬崖,就⽴立即重新返回 到开始界⾯面。
1.游戏操作:
游戏通过键盘上的【⬅ ➡ 】和【空格键】操作。左右控制前进和后退,空格键控制跳跃。
2.游戏设定:
本游戏为2d横屏像素⻛风闯关⼩小游戏。游戏背景为⽶米兰,⼀一共三个关卡。游戏主⻆角⼀一共只有⼀一条⽣生命,主⻆角消灭敌⼈人或收集奖励会获得分数。如果主⻆角被敌⼈人碰到或者是掉下悬崖,就⽴立即重新返回 到开始界⾯面。
3.游戏元素介绍:
砖块/云朵:游戏整个界⾯面都会伴随着砖块的出现,有砖块的地⽅方主⻆角才能⾛走。有些半空中的悬浮砖块上会有奖励,需要主⻆角跳上砖块才能得到。踩空=死亡。
奖励标志:⾦金金币/冰激凌。得到奖励均转化为分数。弹簧:可以让主⻆角跳得更更⾼高。
敌⼈人:关卡⼀一的⼩小偷模样/关卡⼆二的拿着彩⾊色绳⼦子模样/关卡三的Adobe家族软件模样(均为像素⻛风) 鸽⼦子:掉落⾦金金币。
橄榄枝:最后的奖励。(此奖励不不转换为分数)
4.关卡介绍:
地铁大作战案例地铁大作战案例案例
关卡⼀一:地铁⼤大作战。主⻆角从带有地铁标志的⼊入⼝口进⼊入背景为地铁⻋车厢的界⾯面。遇到⼩小偷模样的敌
⼈人在来回移动,可以操纵空格键跳过,也可以操纵空格键踩死敌⼈人。碰到敌⼈人即为死亡。过程中会 有悬浮在空中的砖块,砖块上有⾦金金币奖励,需要主⻆角跳上去才能得到(增加⼀一点游戏难度)。最后主⻆角从带有⻋车厢⻔门的出⼝口出去。关卡⼀一结束。
关卡⼆二:duomo⼤大作战。主⻆角从左上⽅方降落到地⾯面。前⽅方有悬浮砖块,砖块上依然有⾦金金币。主⻆角⼀一直往前⾛走,背景从右边开始慢慢出现像素⻛风duomo教堂。主⻆角前⽅方遇⻅见强⾏行行给游客套彩⾊色绳⼦子的敌
⼈人,主⻆角依然可以选择跳过或者踩死敌⼈人。同时右边⻜飞过来两只鸽⼦子,从天上往下扔⾦金金币。本关卡的尽头是⼀一个弹簧,前⽅方是没有砖块的悬崖。弹簧可以让主⻆角弹跳到⾼高空中。主⻆角也可以选择直接 跳过悬崖。如果主⻆角弹跳到⾼高空中会进⼊入奖励关卡界⾯面。
奖励关卡:奖励关卡全部由奖励组成,没有敌⼈人,砖块变成云朵☁ 。如果踩空依然会死亡。云朵上的奖励是⼀一个个像素⻛风的冰激凌� 。得到的冰激凌转化为分数。本关卡尽头会看到⼀一只只能上下移动的鸽⼦子,主⻆角需跳到鸽⼦子上⾯面,利利⽤用鸽⼦子的上下传送才能进⼊入到下⼀一个关卡。
关卡三:BRERA学院⼤大作战。主⻆角从鸽⼦子背上跳到地⾯面。前⽅方是⼀一个弹簧,主⻆角可利利⽤用弹簧跳到悬
浮的砖块上,砖块上有⾦金金币奖励和⼀一个⻓长着脚,头是Adobe家族的敌⼈人。此敌⼈人只能在悬浮砖块上 移动。主⻆角可以放弃得到悬浮砖块上的⾦金金币直接向前⾛走,前⾯面还有三个Adobe家族其他成员的敌
⼈人。主⻆角打败敌⼈人(跳过敌⼈人),进⼊入最后界⾯面。主⻆角得到⼤大量量奖励⾦金金币,从⾼高塔上取得橄榄枝戴 在头上。从右边慢慢飘来悬浮的【AUGURI】字样。
完。
*具体背景元素和storyboard可以等此⽅方案确认后再商讨。
地铁大作战案例 2d game案例 | 游戏编程案例
2020-04-29