用CB建造具有HTML气势气魄的动态按钮
副标题#e#
在欣赏网页时,各类百般建造精细的动态按钮经常令人惊羡不已。这种按钮泛泛冷静无闻,当鼠标颠末期,当即一跃而出,在鼠标变为手形的同时,图形也变得越发亮丽,有的还发出特有声音,将你的留意力瞬间抓了已往;而当鼠标移开之后,一切又恢复兴样,以免分手你对新核心的留意。假如我们能用C++ Builder实现这种结果,那么必然会给所开拓的应用措施增色不少。
在C++Builder中,适合建造动态按钮的构件是SpeedButton。固然SpeedButton可以通过1个16×64像素的位图来显示按钮处在抬起、克制、按下与保持按下的差异状态,但要实现HTML气势气魄的按钮,还得要通过编程来实现。
选择1副所钟意的位图取名为start.bmp。用图形建造软件(如photoshop)将其转换为利害图形存为start1.bmp。这2个位图别离是按钮在鼠标颠末期及平时显示的图形。同时还选取1个声音文件(不要太长),假设其名为crush.wav。
打开纯文本编辑软件(如notepad),输入以下内容:
crush WAV crush.wav
start BITMAP start.bmp
start1 BITMAP start1.bmp
生存为资源文件mysrc.rc。
启动Builder,打开新工程,将资源文件mysrc.rc添加进项目中。你也可以通过BIN目次下的brcc32.exe将RC文件编绎为RES文件,然后用 #program resource "*.res" 语句将其联编进项目中。本文回收更简朴的前一种要领。
在当前窗体上插手新的SpeedButton,取名为StartSpeedButton。属性按下表配置:
Caption 空
Cursor crHandPoint
Flat true
Hint 单击以…..
Glyph None
Showhint true
留意:在设计阶段,按钮的Glyph属性最好不要先行指定为start1.bmp。
#p#副标题#e#
打开所对应的头文件,在个中的private项中增加
Graphics::TBitmap *start,*start1;//界说位图
Char *chWavHandle;//界说声音句柄
在主表单的CPP文件的表单创键事件(onCreate)所对应的函数中先初始化位图,
start=new Graphics::TBitmap();
start1=new Graphics::TBitmap();
初始化后再载入位图
start->Handle=LoadBitmap(Hinstance, "start");//从内存中载入位图
start1->Handle=LoadBitmap(Hinstance, "start1");
载入声音文件
HRSRC temp=FindResource(Hinstance,"crush", "WAV");//从内存中载入声音
HGLOBAL h=LoadResource(Hinstance,temp);
ChWavHandle=(char *)LockResource(h);
先在浮动按钮上显示普通的利害图形
StartSpeedButton->Glyph->Assign(start1);
在初始事情完成后,好的习惯应实时释放所占用的资源。在主表单的OnDestroy事件所对应的函数中插手
delete chWavHandle;
delete start1,start;
至此,第一步已经竣事,试着运行一下,鼠标形状变革、按钮突起及动态提示已经有了,最后再让我们来完成图形变革及声音提示。
在做这部门事情之前,可追念一下欣赏网页的环境。我们的动态按钮的响应步调应该是:鼠标移入按钮时,图形由利害变为彩色,同时发作声响(今后称之为点亮按钮);移出时图形再变回利害,但此时不发作声响。因此应让措施知道什么时候鼠标正好移入、什么时候正好移出。
在头文件的private项中增加状态变量
bool blStart;
在主表单文件的OnCreate中为其配置初始值
blStart=true;//在TRUE状态下,一旦产生OnMouseMove事件就可以点亮按钮
选中SpeedButton按钮,在其OnMouseMove事件所对应的函数StartSpeedButtonMouseMove()中增加
if(blStart)//可以点亮按钮
{
StartSpeedButton->Glyph->Assign(start);//变为彩图
// 通过chWavHandle句柄挪用内存中声音文件
SndPlaySound(chWavHandle,SND_MEMORY|SND_SYNC);
blStart=false;// 再产生OnMouseMove事件不行以点亮按钮
}
虽然,还必需在鼠标分开按钮时再将图形规复为利害。如何才气知道鼠标分开呢?较量原始的步伐自然是用鼠标的坐标位置来判定,但这样很艰辛。一个巧妙的招数是用包括(在位置上)此按钮的其它部件的OnMouseMove事件来判定(留意:选用的外围部件相对付此按钮来说需有足够的纵深,不然,一旦鼠标移动太快,有大概会漏过OnMouseMove事件而产生紊乱。确决的步伐是,再加上更外围的部件的OnMouseMove事件来双保险)。
以按钮的外围部件是主表单MainForm为例,在其OnMouseMove事件所对应的函数MainFormMouseMove()中插手
if(!blStart)//鼠标正好由按钮内移出
StartSpeedButton->Glyph->Assign(start1);// 图形规复利害
blStart=true;//为鼠标从头进入按钮作筹备
最后在主表单CPP文件前部插手为SndPlaySound提供声明的头文件
#include
编绎运行,哈哈,一切正如所想的,我的按钮也具备了HTML气势气魄,你还不赶忙动作。
注:以上措施在 Builder 4.0/win98情况下运行通过。这里所说的主表单也可以是包括动态按钮的表单。