如安在BCB中利用DirectX
这是一个扼要的指南,可以指导你如安在BCB中利用DirectX SDK。
我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\
配置 Borland C++ Builder
#include
这是很多人碰着的贫苦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 假如只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会举办如下步调:
查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径
发明ddraw.h 头文件,利用它;
除了他发明的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么弊端,但这究竟不是什么功德。
为了制止BCB这样做,我发起只是简朴的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 而且包围掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的办理步伐中最好的一种。
库文件
大概在随DirectX发放的Borland编译器利用的库文件有一些短处,我发起你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK!
关于工程
千万不要错误的利用模板建设工程,来建设一个措施,你大概不久就会大白了什么叫做“悲凉世界”, 明智的办理步伐是举办如下四个简朴的步调:
建设一个节制台措施(console application);
到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console配置为Win32 GUI,
写WinMain() 函数和 WinProc() 函数:
写其它的部门。
这里有一个例子。
这就完了吗?
很不幸,没有!BCB利用一种老方法处理惩罚"define", 所以在每一个DircetX应用措施的define部门都要添加如下代码:
#if defined( __BORLANDC__ ) && defined( __WIN32__ )
#define _WIN32
#endif
此刻差不多了。
其它问题
假如编译时尚有问题,再试一试插手如下代码:
#define WIN32
#define WIN95