java树型布局
利用一个JTree可以简朴地像下面这样暗示:
add(new JTree(
new Object[] {"this", "that", "other"}));
这个措施显示了一个原始的树状物。树状物的API长短常庞大的,但是——虽然是在Swing中的庞大。它表白我们可以做有关树状物的任何事,但更巨大的任务大概需要不少的研究和试验。幸运的是,在库中提供了一个妥协:“默认的”树状物组件,凡是那是我们所需要的。因此大大都的时间我们可以操作这些组件,而且只在非凡的环境下我们需要更深入的研究和领略。
下面的例子利用了“默认”的树状物组件在一个措施片中显示一个树状物。当我们按下按钮时,一个新的子树就被增加到当前选中的结点下(假如没有结点被选中,就用根结节):
//: Trees.java // Simple Swing tree example. Trees can be made // vastly more complex than this. package c13.swing; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.tree.*; // Takes an array of Strings and makes the first // element a node and the rest leaves: class Branch { DefaultMutableTreeNode r; public Branch(String[] data) { r = new DefaultMutableTreeNode(data[0]); for(int i = 1; i < data.length; i++) r.add(new DefaultMutableTreeNode(data[i])); } public DefaultMutableTreeNode node() { return r; } } public class Trees extends JPanel { String[][] data = { { "Colors", "Red", "Blue", "Green" }, { "Flavors", "Tart", "Sweet", "Bland" }, { "Length", "Short", "Medium", "Long" }, { "Volume", "High", "Medium", "Low" }, { "Temperature", "High", "Medium", "Low" }, { "Intensity", "High", "Medium", "Low" }, }; static int i = 0; DefaultMutableTreeNode root, child, chosen; JTree tree; DefaultTreeModel model; public Trees() { setLayout(new BorderLayout()); root = new DefaultMutableTreeNode("root"); tree = new JTree(root); // Add it and make it take care of scrolling: add(new JScrollPane(tree), BorderLayout.CENTER); // Capture the tree's model: model =(DefaultTreeModel)tree.getModel(); JButton test = new JButton("Press me"); test.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(i < data.length) { child = new Branch(data[i++]).node(); // What's the last one you clicked? chosen = (DefaultMutableTreeNode) tree.getLastSelectedPathComponent(); if(chosen == null) chosen = root; // The model will create the // appropriate event. In response, the // tree will update itself: model.insertNodeInto(child, chosen, 0); // This puts the new node on the // currently chosen node. } } }); // Change the button's colors: test.setBackground(Color.blue); test.setForeground(Color.white); JPanel p = new JPanel(); p.add(test); add(p, BorderLayout.SOUTH); } public static void main(String args[]) { Show.inFrame(new Trees(),200,500); } } ///:~
最重要的类就是分支,它是一个东西,用来获取一个字符串数组并为第一个字符串成立一个DefaultMutableTreeNode作为根,其余在数组中的字符串作为叶。然后node()要领被挪用以发生“分支”的根。树状物类包罗一个来自被制造的分支的二维字符串数组,以及用来统计数组的一个静态间断i。DefaultMutableTreeNode工具节制这个结节,但在屏幕上暗示的是被JTree和它的相关(DefaultTreeModel)模式所节制。留意当JTree被增加到措施片时,它被封装到JScrollPane中——这就是它全部提供的自动转动。
JTree通过它本身的模子来节制。当我们修改这个模子时,模子发生一个事件,导致JTree对可以瞥见的树状物完成任何必要的进级。在init()中,模子由挪用getModel()要领所捕获。当按钮被按下时,一个新的分支被建设了。然后,当前选择的组件被找到(假如没有选择就是根)而且模子的insertNodeInto()要领做所有的改变树状物和导致它进级的事情。
大大都的时候,就像上面的例子一样,措施将给我们在树状物中所需要的一切。不外,树状物拥有气力去做我们可以或许想像到的任何事——在上面的例子中我们处处都可看到“default(默认)”字样,我们可以代替我们本身的类来获取差异的行动。但请留意:险些所有这些类都有一个具大的接口,因此我们可以花一些时间尽力去领略这些错综巨大的树状物。