回首runnable
在本章早些时候,我曾发起各人在将一个措施片或主Frame看成Runnable的实现形式之前,必然要好好地想一想。若回收那种方法,就只能在本身的措施中利用个中的一个线程。这便限制了机动性,一旦需要用到属于那种范例的多个线程,就会碰着不须要的贫苦。
虽然,假如必需从一个类担任,并且想使类具有线程处理惩罚本领,则Runnable是一种正确的方案。本章最后一个例子对这一点举办了分解,建造了一个RunnableCanvas类,用于为本身描画差异的颜色(Canvas是“画布”的意思)。这个应用被设计成从呼吁行得到参数值,以抉择颜色网格有多大,以及颜色产生变革之间的sleep()有多长。通过运用这些值,各人能体验到线程一些有趣并且大概令人费解的特性:
//: ColorBoxes.java // Using the Runnable interface import java.awt.*; import java.awt.event.*; class CBox extends Canvas implements Runnable { private Thread t; private int pause; private static final Color[] colors = { Color.black, Color.blue, Color.cyan, Color.darkGray, Color.gray, Color.green, Color.lightGray, Color.magenta, Color.orange, Color.pink, Color.red, Color.white, Color.yellow }; private Color cColor = newColor(); private static final Color newColor() { return colors[ (int)(Math.random() * colors.length) ]; } public void paint(Graphics g) { g.setColor(cColor); Dimension s = getSize(); g.fillRect(0, 0, s.width, s.height); } public CBox(int pause) { this.pause = pause; t = new Thread(this); t.start(); } public void run() { while(true) { cColor = newColor(); repaint(); try { t.sleep(pause); } catch(InterruptedException e) {} } } } public class ColorBoxes extends Frame { public ColorBoxes(int pause, int grid) { setTitle("ColorBoxes"); setLayout(new GridLayout(grid, grid)); for (int i = 0; i < grid * grid; i++) add(new CBox(pause)); addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); } public static void main(String[] args) { int pause = 50; int grid = 8; if(args.length > 0) pause = Integer.parseInt(args[0]); if(args.length > 1) grid = Integer.parseInt(args[1]); Frame f = new ColorBoxes(pause, grid); f.setSize(500, 400); f.setVisible(true); } } ///:~
ColorBoxes是一个典范的应用(措施),有一个构建器用于配置GUI。这个构建器回收int grid的一个参数,用它配置GridLayout(网格机关),使每一维里都有一个grid单位。随后,它添加适当数量的CBox工具,用它们填充网格,并为每一个都通报pause值。在main()中,我们可看到如何对pause和grid的默认值举办修改(假如用呼吁行参数通报)。
CBox是举办正式事情的处所。它是从Canvas担任的,并实现了Runnable接口,使每个Canvas也能是一个Thread。记着在实现Runnable的时候,并没有实际发生一个Thread工具,只是一个拥有run()要领的类。因此,我们必需明晰地建设一个Thread工具,并将Runnable工具通报给构建器,随后挪用start()(在构建器里举办)。在CBox里,这个线程的名字叫作t。
请寄望数组colors,它对Color类中的所有颜色举办了罗列(列举)。它在newColor()顶用于发生一种随机选择的颜色。当前的单位(格)颜色是cColor。
paint()则相当简朴——只是将颜色设为cColor,然后用那种颜色填充整张画布(Canvas)。
在run()中,我们看到一个无限轮回,它将cColor设为一种随机颜色,然后挪用repaint()把它显示出来。随后,对线程执行sleep(),使其“休眠”由呼吁行指定的时间长度。
由于这种设计方案很是机动,并且线程处理惩罚同每个Canvas元素都细密团结在一起,所以在理论上可以生成任意多的线程(但在实际应用中,这要受到JVM可以或许从容搪塞的线程数量的限制)。
这个措施也为我们提供了一个有趣的评测基准,因为它展现了差异JVM机制在速度上造成的戏剧性的差别。