从java线程中得到运算功效
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java的线程是由Thread来实现的,一般我们建设线程举办一个巨大的运算,然后在主线程中对运算功效举办处理惩罚,可是Thread的run函数并没有返回值,那么我们运算出功效后,怎么通知其它线程呢,本文报告了几种返复书息的要领。
一。java线程的建设
要建设线程有两种步伐,一是担任Thread类,二是实现Runnable,然后将其通报给一个Thread的结构函数,实譬喻下(假设我们要在一个线程中计较1到10000的和):
1。担任Thread:
public class AddThread extends Thread {
public void run() {
int result = 0;
for(int i = 1; i <= 10000; i++) {
result += i;
}
}
}
运行AddThread:
AddThread thread = new AddThread();
thread.start();
2。实现接口Runnable:
public class Add implements Runnable {
public void run() {
int result = 0;
for(int i = 1; i <= 10000; i++) {
result += i;
}
}
}
运行该线程: Thread thread = new Thread(new Add());
thread.start();
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二、返回运算功效的要领
此刻我们启动这个加法线程后,需要从这个线程中获得运算的功效,譬喻我们要在主线程中对运算功效举办显示。那么我们怎么实现呢?下面就报告几种常见的要领,留意个中有一些是错误的要领
1。利用get要领(错误的)
我们可以在AddThread中插手一个getResult函数获得运算功效:
public class AddThread extends Thread {
private int result = 0;
public void run() {
for(int i = 0; i <= 10000; i++)
result += i;
}
public int getResult() {
return result;
}
}
/** 获得运算功效并显示在屏幕上
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
AddThread thread = new AddThread();
thread.start();
System.out.println("result is " + thread.getResult());
}
}
获得的功效是: result is 0
因为这里主线程和addThread线程是同时运行,AddThread的运算还没有完成(甚至大概还没有开始),主线程就开始输出运算功效了,所以这种方法是错误的。
2。查询法(可行,但效率极低)
第二种要领是利用一个变量hasDone来暗示运算是否完成,假如hasDone为false的时候暗示运算尚未完成,不然暗示运算已经完成。主线程不绝查询这个变量,假如发明运算尚未完成,则进入轮回期待,不然输出运算功效。
public class AddThread extends Thread {
private int result = 0;
private boolean hasDone = false;
public void run() {
for(int i = 0; i <= 10000; i++)
result += i;
hasDone = true;
}
public boolean hasDone() {
return hasDone;
}
public int getResult() {
return result;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
AddThread thread = new AddThread();
thread.start();
//假如运算没有完成,则轮回期待
while (!thread.hasDone()) {
try {
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException ex) {
}
}
if (thread.hasDone())
System.out.println("result is " + thread.getResult());
}
}
功效显示: result is 50005000
主线程中轮回查询运算的状态,假如运算没有完成,则主线程sleep100毫秒,然后继承查询,这种方法固然可行,但由于主线程轮回查询,耗损了大量的CPU时间,因此效率很低。
3。wait/notify方法(较好)
第三种要领利用wait/notify的形式,当运算没有竣事的时候,主线程进入睡眠状态,这时它不占用CPU,因此效率较高。
public class AddThread
extends Thread {
//在这个object上wait
private Object lock;
private int result = 0;
private boolean hasDone = false;
public AddThread(Object lock) {
this.lock = lock;
}
public void run() {
for (int i = 0; i <= 10000; i++)
result += i;
//运算竣事,通知期待的线程
synchronized(lock) {
hasDone = true;
lock.notifyAll();
}
}
public boolean hasDone() {
return hasDone;
}
public int getResult() {
return result;
}
}
//主线程
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Object lock = new Object();
AddThread thread = new AddThread(lock);
thread.start();
synchronized(lock) {
while (!thread.hasDone()) {
try {
//当运算没有竣事,主线程进入睡眠状态,当addThread执行notifyAll时,会叫醒主线程
lock.wait();
}
catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
if (thread.hasDone())
System.out.println("result is " + thread.getResult());
}
}
4。利用callback(较好)
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我以为这是最好的一种方法,当运算完成后,AddThread自动挪用功效处理惩罚类。将其扩展可以成为使多个listener对功效举办处理惩罚,这里用到了Observer模式,这种要领很简朴,不需要思量同步机制,详细实现如下:
//对功效举办处理惩罚的接口
public interface ResultProcessor {
public void process(int result);
}
public class AddThread extends Thread {
private ResultProcessor processor;
public AddThread(ResultProcessor processor) {
this.processor = processor;
}
public void run() {
int result = 0;
for(int i = 0; i <= 10000; i++) {
result += i;
}
//对功效举办处理惩罚
processor.process(result);
}
}
public class Test implements ResultProcessor {
public void process(int result) {
System.out.println("result is " + result);
}
public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
AddThread thread = new AddThread(test);
thread.start();
}
}
功效显示: result is 50005000
代码如上面,AddThread的结构函数传进一个功效处理惩罚类,当运算完成时,自动挪用这个类的处理惩罚函数对功效举办处理惩罚。较量起来,我以为这种要领最好。