在Video Canvas上绘制图形
我们常常利用MMAPI提供的成果播放视频可能照相图片,这时候大概但愿在Video Canvas上绘制一些菜单可能图形。本文先容如安在SonyEricsson的机型上完成上面的特性。
在SonyEricsson JP7的机型上,实现上面的特性很是容易。只需要在初始化VideoControl的时候指定一些特定的参数即可。譬喻
videoControl.initDisplayMode(VideoControl.USE_DIRECT_VIDEO | (overlay << 8) | (Sprite.TRANS_ROT90 << 4), canvas);
个中overlay=1的时候代表绘制的图形包围在video之上,overlay=0的时候代表不包围。
对付JP6可能以前的版本,假如也想实现这样的结果则需要利用一些小能力。首先我们照旧初始化VideoControl,
videoControl.initDisplayMode(VideoControl.USE_DIRECT_VIDEO, canvas);
问题的要害在Canvas的paint要领的处理惩罚上,为了制止绘制的内容被包围我们必需等Player启动之后再绘制我们的内容,实现这一点可以同过PlayerListener来完成,如下所示:
public void playerUpdate(Player p, String event, Object obj) {
switch(p.getState()){
case Player.STARTED:
initialized = true;
break;
}
}
在绘制完成后,还需要挪用Graphics.setClip(0,0,0,0)要领。
public void paint(Graphics g) {
if(camera!=null){
if(camera.isInitialized() && !update){
menu.draw(g);
g.setClip(0, 0, 0, 0);
}else if(update){
update = false;
}
}
}
运行功效如上面所示。这个特性是较量有用的,本日阅读SE开拓者社区的时候发明的,各人可以看看原文
http://developer.sonyericsson.com/site/global/techsupport/
tipstrickscode/java/p_video_overlay_draw_canvas.jsp
UploadFiles/2007-1/18575526.zip这个是代码