J2EE设计模式之State模式
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2019-06-14

J2EE设计模式之State模式

J2EE设计模式之State模式

副标题#e#

设计模式,这个观念此刻是满天飞,各人手内里预计都有,Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides, in the book "Design Patterns – Element of Re-Useable Object-Oriented Software",这本书。按照个中的说法,有三种,建设型模式、布局型模式和行为型模式。一共包罗23个模式,在这里纷歧一罗列。实际应用中,我们不行能在短时间内消化接收掉,因为模式自己就是约定俗成的对象,依靠各人以往的项目履历总结出来的习习用法。习惯要时间去造就,去形成,所以各人不要急着去用所有的模式,但必然要有这种意识,在项目中、进修中开始用上几个看看,研究研究模式给你会带来什么代价。但假如,你对Java JDK1.4 源码用到的设计模式感乐趣,可以到官方网站下载!

在进入正题之前,我申明该文章没有任何贸易目标,个中涉及到开源软件的一些源代码,所以涉及到常识产权问题时,假如有人将其用于贸易目标,小我私家不认真该方面的责任。在这里只用于进修、交换的目标。感谢相助。

但问题出来了,如何将这些模式详细用到Java Project中呢?刚开始确实很头疼。一方面,我们要知道模式的合用场所、引入模式给系统带来的优劣,等等都需要我们去思量的。另一方面,模式自己的领略消化接收。再者,尚有你的老板逼着你完成任务-:)。等等。其实,沉着阐明一下,也不是没有大概。我们在项目中,完本钱身的事情是一方面,但另一方面要思量好本身的职业生涯,要想把Java Coder、Java Developer、Java Architect、可能什么的……做好,这些都是根基功。

学者,就是喜欢把1+1,这么简朴的问题用什么。。。。理论推导出来,作为技能事情者,好比我们,看的是功效,技能的实作性。而各人在学设计模式中的进程中,往往离开实践,看看设计模式的UML图(说句实在话,各人的UML功底都不会太好吧,把它用于我们的UP预计也少。)、尚有模式的什么意图,别名,念头,合用性,布局,参加者,协作,结果,实现,代码实例,。。。。。。。脑壳都晕掉了。各人是否给健忘了,这种GP,原来

就很抽象,加上这么多条条框框,两个字,“郁闷”。我们不妨从阐明GP代码入手结果很很不错,我进修进程中就是这样的。要不我们此刻就看看一个例子。以行为型模式State为例。(模式的实现例子网络上有许多。Java的实现也许多,好比,Together ControlCenter内里就内置了这种基于GP的编程模板,具体内容各人用用就知道了。)

各人知道,State的用意在于,答允一个工具在其内部状态改变时改变它的行为。工具看起来好像修改了他的类。我们先看http://www.javacoder.net/patterns.jsp 上提供的GOF SOFTWARE DESIGN PATTERNS CATALOGUE的State模式源码实现。

首先看接口类,State.java

public interface State {
public void handle();
}

以界说接口以封装与Conext(代码稍候告诉!)的一个特定状态相关的行为。

然后看,接口的实现类。第一个,ConcreteState1.java

public class ConcreteState1 implements State {
public void handle() {
System.out.println("ConcreteState1.handle() executing");
}
}

第二个,ConcreteState2.java

public class ConcreteState2 implements State {
public void handle() {
System.out.println("ConcreteState2.handle() executing");
}
}

这两个类实现了State接口。


#p#副标题#e#

然后再看,Context.java是如何将上述三个.java文件接洽起来。

public class Context {
public static final int STATE_ONE = 0;
public static final int STATE_TWO = 1;

//各人留意,这句话很要害,该模式做手脚的处所!

private State currentState = new ConcreteState1();
public void request() {
currentState.handle();
}
public void changeState(int state) {
switch (state) {
case STATE_ONE:
currentState = new ConcreteState1();//要害点 
break;
case STATE_TWO:
currentState = new ConcreteState2();//要害点 
break;
}
}
}

这样,写好4个.java文件后,其实您已经实现了State设计模式,很有趣,对吧?就是这样简朴。

再看看如何利用该设计模式了。写一个Client.java看看。

public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 结构Context
Context ctx = new Context();
// 唤起Context.request() 
ctx.request();
// 改变ctx的状态?为什么改变了呢?各人想想看。
ctx.changeState(Context.STATE_TWO);
// 再次唤起Context.request(),功效大纷歧样。
ctx.request();
}
}

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