SWT/JFace入门指南之劈头体验widget
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从Widget和Control开始
Widget是Control的父类,而Control是我们利用的大大都部件的父类。我们在以前的一些编程语言中大概打仗过“控件”可能“组件”之类的观念,部件(widget)的观念概略和这些相当。
在org.eclipse.swt.widgets中界说了浩瀚的widget,甚至我们前面先容的Shell也被当成widget的一种。
因为可用的widget如此之多,所以我或许没有步伐全部一一先容。在这一节中,我会先容几种常用的widget。相信善于闻一知十的你通过这些极为大略的先容应该可以开始利用各类widget,在利用中不绝完善本身的认识。
首先我们来先容Widget。它是一个抽象类,也是所有widget的父类。通过先容这个类,我们可以得出这所有widget的一些共有特性。
Widget的要领中dispose()要领我们在以前曾经见到过,挪用这个要领时候,所谓的吸收者(receiver,譬如我们这样写:awidget.dispose(),那么awidget就是吸收者,而这句话所处的工具成为挪用者可能caller)和吸收者中所包括的其他widget会释放它们所占用底层操纵系统的资源。这也就是说你不必显式地为措施中建设的每个widget举办dispose()挪用,而只需要确保最外层的widget(好比Display)举办了dispose()就可以了。
别的还可以通过isDisposed()判定是否该widget(吸收者)已经举办了dispose。
Widget中的getStyle()要领获得widget的气势气魄,而getDisplay()获得所处的Display工具。
另外Widget中尚有两个重要要领getData()和setData(),这两个要领答允我们为一个widget附加其他的信息。出格是在你需要跨模块通报widget的时候,这个成果显得很是有用。好比假如一个文本框中显示了一段文章中的某句话,假如我们同时但愿把这整篇文章的题目和作者附加上的话可以这样写:
1public class Labels ...{
2
3 public static void main(String[] args) ...{
4 Display display = new Display();
5 Shell shell = new Shell(display,SWT.SHELL_TRIM);
6 RowLayout layout=new RowLayout(SWT.VERTICAL);
7 shell.setLayout(layout);
8 shell.setText("Labels");
9 Label label1=new Label(shell,SWT.CENTER);
10 label1.setText("Label Demo");
11 Label label2=new Label(shell,SWT.SEPARATOR | SWT.HORIZONTAL);
12 shell.setSize(100,100);
13 shell.open();
14
15 while (!shell.isDisposed()) ...{
16 if (!display.readAndDispatch()) ... {
17 display.sleep();
18 }
19 }
20 display.dispose();
21 }
22}
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代码段 3
在措施的其他部门可以用atext.getData(“title”)获得这篇文章的题目,可能用atext.getData("author")获得作者。
在前面我们提到过,Control是此后我们所利用大部门widget的父类。在这里我不光独举办先容,而是在后头的部门中先容。
建设部件
和建设其他java object一样,我们通过利用new操纵符建设部件的实例。有一点较量非凡的大概你需要利用带参数的结构函数举办new操纵。雷同下面的措施:
Text text=new Text(shell,SWT.CENTER);
这种要领合用于险些所有的widget,个中第一个参数是父widget,也就是指明白该widget需要被安排道别的哪一个widget之中,而第二个参数是这个widget的气势气魄。
巨细和位置
仅仅建设一个部件并不敷以让你看到它,因为一个部件初始的长和宽都是0。你还需要设定它的巨细。你可以用setSize()可能setBounds()要领手动设定部件的巨细,也可以让系统自动调解部件的巨细到一个符合的值,这个值也被成为首选尺寸(preferred size)。
可以通过挪用pack()要领让系统调解控件巨细。假如你但愿系统自动调解,那么你需要首先设定控件需要表达的内容。举个例子来说,假如你的部件是一个文本框可能标签,你应该首先设定它所要显示的文本,这样系统可以通过文本的长度计较。
对付部件的位置,同样可以利用setLocation()可能setBounds()举办设定。
这里值得一提的是所谓的bounds,其实bounds可以当作是巨细和尺寸的综合。好比setBounds(int x, int y,int width,int height)的参数中,x和y描写的是位置信息,而width和height描写了巨细。
埋没与失效
通过部件的setVisible要领可以节制部件举办埋没或是显示。通过setEnabled要领可以节制部件是否有效。一个无效的部件不会对用户的任何行动作出响应。这两个要领的参数都是布尔型的。
提示文本
可以通过setToolTipText()要领设定部件的提示文本。
几种常用的部件
Label
标签用来显示静态的文本可能图像。关于图像和色彩我会在后头的部门举办先容。
标签可以利用SWT.CENTER, SWT.LEFT, SWT.RIGHT中的一种指明文本的对齐方法(居中对齐,左对齐,右对齐)。
你也可以通过配置标签属性为SWT. SEPARATOR 使标签成为一条脱离符。
下面这个措施给出了标签的两种表示形式,个中利用了Layout,关于Layout的具体环境也会在后头的部门举办先容:
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1public class Labels {
2
3 public static void main(String[] args) {
4 Display display = new Display();
5 Shell shell = new Shell(display,SWT.SHELL_TRIM);
6 RowLayout layout=new RowLayout(SWT.VERTICAL);
7 shell.setLayout(layout);
8 shell.setText("Labels");
9 Label label1=new Label(shell,SWT.CENTER);
10 label1.setText("Label Demo");
11 Label label2=new Label(shell,SWT.SEPARATOR | SWT.HORIZONTAL);
12 shell.setSize(100,100);
13 shell.open();
14
15 while (!shell.isDisposed()) {
16 if (!display.readAndDispatch()) {
17 display.sleep();
18 }
19 }
20 display.dispose();
21 }
22}
23
代码段 4
最后获得的结果可以参照下图:
图 4
Text
Text就是最简朴的文本框,与标签一样,我们可以通过设定它的气势气魄来暗示它的对齐方法(SWT.CENTER,SWT.LEFT,SWT.RIGHT),别的尚有其他一些用于文本支持的要领,好比insert(),paster(),copy(),setSelection(),selectAll()等,这些要领在后头先容swt事件模式会举办更具体的先容。
Button
在swt中,Button并不只仅是按钮。结构时候界说的气势气魄差异,所浮现出的外观也纷歧样。
假如气势气魄界说成SWT.PUSH,它就是一个普通的按钮。
假如界说为SWT.TOGGLE,它在被按下今后会保持按下的形状(而不会弹起来),直到鼠标再次在上面按一下才会回覆弹起的形状。
假如气势气魄界说为SWT.ARROW,它是一个带箭头的按钮,箭头的指向可以选择SWT.LEFT,SWT.RIGHT,SWT.UP,SWT.DOWN中的一个。
假如界说为SWT.CHECK,它是一个复选框。
假如界说为SWT.RADIO,它是一个单选框。
下面一段措施演示了各类差异的Button。
1public class Buttons {
2
3 public static void main(String[] args) {
4 Display display = new Display();
5 Shell shell = new Shell(display,SWT.SHELL_TRIM);
6 RowLayout layout=new RowLayout(SWT.VERTICAL);
7 shell.setLayout(layout);
8 shell.setText("Buttons");
9
10 Button pushbutton=new Button(shell,SWT.PUSH | SWT.CENTER);
11 pushbutton.setText("SWT.PUSH");
12
13 Button togglebutton=new Button(shell,SWT.TOGGLE | SWT.LEFT);
14 togglebutton.setText("SWT.TOGGLE");
15 togglebutton.setSelection(true);
16
17 Button arrowbutton=new Button(shell,SWT.ARROW | SWT.LEFT);
18
19
20 Button checkbox=new Button(shell,SWT.CHECK);
21 checkbox.setText("SWT.CHECK");
22
23 Button radio=new Button(shell,SWT.RADIO);
24 radio.setText("SWT.RADIO");
25 radio.setSelection(true);
26
27 shell.pack();
28 shell.open();
29
30 while (!shell.isDisposed()) {
31 if (!display.readAndDispatch()) {
32 display.sleep();
33 }
34 }
35 display.dispose();
36 }
37}
代码段 5
最后获得的窗口如下图:
图 5
小结
在这一节中我向各人先容了widget的一些根基常识,尚有几种简朴的widget。你大概留意到这些描写仅仅限于外观方面,如何让widget和用户交互起来呢?这需要我们处理惩罚各类用户事件,在下一节中我会向各人先容swt的事件模式。