Java Applet动画设计
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2019-06-14

Java Applet动画设计

Java Applet动画设计

副标题#e#

Applet是在欣赏器中运行的小措施,Java也是从Applet开始风靡世界的。通过编写这个Applet,我们可以进修到如下常识:

1. Applet及JApplet中的主要接口

2. 图像的装载及MediaTracker的利用

3. 线程的利用及多个线程直接的通讯

4. Thread.join()要领的利用

5. volatile要害字的利用

首先看看运行结果:点击运行

动画的主要部门是一个Applet,从codebase中读取一组图片文件,然后每隔1秒轮换显示一张。代码如下:

import javax.swing.JApplet;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.MediaTracker;
public class Animate extends JApplet
{
  //图片数量
  private static final int NUM_OF_PIC = 4;
  int count;
  Image pics[];
  TimerThread timer;
  public void init()
  {
   count = 1;
   pics = new Image[NUM_OF_PIC];
   MediaTracker tracker = new MediaTracker(this);
   for(int i = 0; i<NUM_OF_PIC; i++)
   {
    //将图片凭据0,1,...,NUM_OF_PIC -1,安排在目次中,名目为.jpg
    pics[i] = getImage(getCodeBase(), new Integer(i).toString()+".jpg");
    tracker.addImage(pics[i], 0);
   }
   tracker.checkAll(true);
  }
  public void start()
  {
   timer = new TimerThread(this, 1000);
   timer.start();
  }
  public void stop()
  {
   timer.shouldRun = false;
   try
   {
    timer.join();
    //期待timer线程退出
   }
   catch (InterruptedException e){};
  }
  public void paint(Graphics g)
   {
    g.drawImage(pics[count++], 0, 0, null);
    if(count == NUM_OF_PIC) count = 0;
   }
}


#p#副标题#e#

动画的节制由一个专门的线程TimerThread举办处理惩罚,

import java.awt.Component;
public class TimerThread extends Thread
{
  Component comp;
  int timediff;
  // shouldRun声明为volatile
  volatile boolean shouldRun;
  public TimerThread(Component comp, int timediff)
  {
   super("TimerThread(" + timediff + " millseconds");
   this.comp = comp;
   this.timediff = timediff;
   shouldRun = true;
  }
  public void run()
  {
   while(shouldRun)
   {
    try
    {
     comp.repaint();
     sleep(timediff);
    }
    catch (Exception e){}
   }
  }
}

MediaTracker的利用

在Applet中获取一个图像文件,可以挪用Applet的getImage()要领。可是getImage要了解在挪用后顿时返回,假如此时顿时利用getImage获取的Image工具,而这时Image工具并没有真正装载可能装载完成。所以,我们在利用图像文件时,利用java.awt包中的MediaTracker跟踪一个Image工具的装载,可以担保所有图片都加载完毕。利用MediaTracker需要如下三个步调:

1、实例化一个MediaTracker,留意要将显示图片的Component工具作为参数传入。

MediaTracker tracker = new MediaTracker(this);

2、将要装载的Image工具插手MediaTracker

pics[i] = getImage(getCodeBase(),
new Integer(i).toString()+".jpg");
tracker.addImage(pics[i], 0);

3、挪用MediaTracker的checkAll()要领,期待装载进程的竣事。

tracker.checkAll(true);

Thread.join()的利用

我们在Animate的stop要领中挪用timer的join()要领,将timer线程毗连(join)到当前线程,当前线程会一致会期待timer线程运行竣事后,timer.join()要领才会返回。假如当前线程在期待timer返回的进程中,被其它线程间断了,那么当前线程会抛出InterruptedException。假如不利用Thread的join要领,那么只能通过轮询timer线程的状态举办判定了:

while (timer.isAlive())
{
  try
  {
   Thread.sleep(50);
  }
  catch (InterruptedException e) {}
}

显然这种步伐和利用join要领对比,会挥霍cpu资源,同时也会挥霍一些期待时间,因为当前线程每隔一段时间去查询timer线程是否还存活,大概在timer线程已经竣事了,可是当前线程照旧要期待一段时间才气去监测它。

关于volatile

我们知道,在Java中配置变量值的操纵,除了long和double范例的变量外都是原子操纵,也就是说,对付变量值的简朴读写操纵没有须要举办同步。这在JVM 1.2之前,Java的内存模子实现老是从主存读取变量,是不需要举办出格的留意的。而跟着JVM的成熟和优化,此刻在多线程情况下volatile要害字的利用变得很是重要。在当前的Java内存模子下,线程可以把变量生存在当地内存(好比呆板的寄存器)中,而不是直接在主存中举办读写。这就大概造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而别的一个线程还继承利用它在寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的纷歧致。要办理这个问题,只需要像在本措施中的这样,把该变量声明为volatile(不不变的)即可,这就指示JVM,这个变量是不不变的,每次利用它都到主存中举办读取。一般说来,多任务情况下各任务间共享的符号都应该加volatile修饰。

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