基于Java的动画编程基本(一)
根基技能:
在Java中实现动画有许多种步伐,但它们实现的根基道理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成举动的感受。
我们先结构一个措施的框架,再逐步扩展,使之成果较量齐备。
利用线程:
为了每秒中多次更新屏幕,必需建设一个线程来实现动画的轮回,这个轮回要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。实现线程的要领有两种,你可以建设一个类Thread的派生类,或赞同在一个Runnable的界面上。
一个容易犯的错误是将动画轮回放在paint()中,这样占据了主AWT线程,而主线程将认真所有的画图和事件处理惩罚。
一个框架applet如下:
public
class Animator1 extends java.applet.Applet implements Runnable {
int frame;
int delay;
Thread animator;
public void init() {
String str = getParameter("fps");
int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;
delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;
}
public vois start() {
animator = new Thread(this);
animator.start();
}
public void run() {
while (Thread.currentThread() == animator) {
repaint();
try {
Thread.sleep(delay);
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
frame++;
}
}
public void stop() {
animator = null;
}
}
在你的HTML文件中这样引用:
<applet code=Animator1.class width=200 height=200>
<param name=fps value=200>
</applet>
上面的参数fps暗示每秒的帧数
保持恒定的帧速度:
上例中,applet只是在每两帧之间休眠一个牢靠的时间,但这有些缺点,有时你会等很长时间,为了每秒显示十帧图象,不该该休眠100毫秒,因为在运行傍边也淹灭了时间。
这里有一个简朴的调停要领:
public void run() {
long tm = System.currentTimeMillis();
while (Thread.currentThread() == animator) {
repaint();
try {
tm += delay;
Thread.sleep(Math.max(0,tm -
System.currentTimeMillis()));
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
frame++;
}
}