【Python 课堂】第5课——变量
先告诉一直用在线编辑器的同学一个不幸的消息:昨天有同学反馈了之后我才发现,在线编辑器没办法完全模拟控制台下输入输出的操作。所以,你可以通过它来学习和实验,但是想跟着我一起完成那个弱智小游戏,还是必须给你的电脑装上Python。
#======== 变量 ========#
昨天说到,需要让程序理解我们输入的东西。那首先,就需要有东西把我们输入的内容记录下来,好为接下来的操作做准备。Python之神说,要有变量!于是就有了变量。
变量,望文生义,就是变化的量。python里创建一个变量的方法很简单,给它起个名字,然后给它一个值。举起几个栗子:
name = 'Crossin'
myVar = 123
price = 5.99
visible = True
“=”的作用是把右边的值赋予给左边的变量。
这里说一下另外一个概念,叫做“数据类型”,上面4颗栗子分别代表了python中较常见的四种基本类型:
字符串 – 表示一串字符,需要用''或””引起来
整数
浮点数 – 就是小数
bool(布尔) – 这个比较特殊,是用来表示逻辑“是”“非”的一种类型,它只有两个值,True和False。(注意这里没有引号,有了引号就变成字符串了)
再次用到我们熟悉的print。这次,我们升级了,要用print输出一个“变量”:
name = 'Crossin'
print name
看到结果了吗?没有输出“name”,也没有报错,而是输出了“Crossin”。现在是不是能想明白一些,为什么之前print一段文字没加引号就会报错,而print一个数字就没有问题呢?
它叫变量,那就是能变的。所以在一次“赋值”操作之后,还可以继续给它赋予新的值,而且可以是不同类型的值。
a = 123
print a
a = 'hi'
print a
“=”的右边还可以更复杂一点,比如是一个计算出的值:
value = 3 * 4
print value
value = 2 < 5
print value
甚至,也可以是input():
name = input()
print name
于是,我们又可以进化一下我们的小游戏了。把上次写的内容稍微改一下,加上变量:
print “Who do you think I am?”
you = input()
print “Oh, yes! I am a”
print you
看来程序已经知道我们的输入了。接下来,就要让它学会对不同的答案做出判断。这个我们留到下次再说。