3dmax基础教程-常用快捷键
“F1”帮助
“F2”将面实体显示
“F3”线框/实体高光显示
“F4”面显示
“F5”限制到X轴向
“F6”限制到Y轴向
“F7”限制到Z轴向
“F8”限制到双向轴向
“F9”按上一次设置渲染
“F10”渲染设置
“F11”脚本编辑器
“F12”变换输入
“Alt+F5”捕捉到栅格点
“Alt+F6”捕捉到轴心点
“Alt+F7”捕捉到顶点
“Alt+F8”捕捉到端点
“Alt+F9”捕捉到中间点
“Alt+F10”捕捉到边
“Alt+F11”捕捉到面
“~”刷新视图
“1”打开第一级子对象
“2”打开第二级子对象
“3”打开第三级子对象
“4”打开第四级子对象
“5”打开第五级子对象
“6”打开“粒子视图”
“7”多边形计数器
“8”环境编辑器
“9”打开“高级灯光”面版
“0”渲染成材质
“Ctrl+~”显示/隐藏浮动窗
“Shift+4”灯光视图
“Alt+6”显示/隐藏主工具栏
“Alt+0”锁定用户界面
“Ctrl+—”缩小视图
“Ctrl++”放大视图
“A”角度捕捉
“Shift+A”快速对齐
“Ctrl+A”全选
“Alt+A”对齐
“B”底视图
“Alt+B”视图背景
“C”摄象机视图
“Shift+C”显示/隐藏摄象机
“Ctrl+C”匹配摄象机到视图
“Alt+C”剪切多边形
“Ctrl+D”取消选择
“E”旋转工具
“Alt+E”打开编辑菜单
(对多边形使用时打开多边形的“面拉深”命令)
“F”前视图
“Shift+F”安全框
“Ctrl+F”选择选框形状
“Alt+F”打开文件菜单
“G”显示/隐藏主栅格
“Shift+G”显示/隐藏几何体
“H”按名称选择
“Shift+H”显示/隐藏辅助物体
“Ctrl+H”对齐灯光
“I”配合鼠标移动视图
“Shift+I”间隔工具
“Ctrl+I”反选
“J”显示所选物体边框\
“K”设置关键帧
“L”左视图
“Shift+L”显示/隐藏灯光
“Ctrl+L”默认灯光
“M”材质编辑器
“Ctrl+M”对多边形进行光滑
“N”打开动画记录器
“Ctrl+N”新建文件
“Alt+N”对齐法线
“O”降级显示
“Ctrl+O”打开文件
“Alt+O”对象消隐(线框)显示
“P”透视图
“Shift+P”显示/隐藏粒子
“Ctrl+P”移动视图工具
“Q”使用选择工具
“Shift+Q”快速渲染
“Alt+Q”孤立
“R”缩放工具
“Ctrl+R”旋转视图工具
“Alt+R”打开渲染菜单
“S”空间捕捉
“Shift+S”显示/隐藏图形
“Ctrl+S”保存文件
“Alt+S”循环捕捉设置
“T”顶视图
“Alt+T”打开工具菜单
“U”用户视图
“Alt+U”打开自定义菜单
“V”转换视图
“Alt+V”打开视图菜单
“W”移动工具
“Shift+W”显示/隐藏空间扭曲物体
“Ctrl+W”区域缩放视图工具
“Alt+W”单视图/多视图切换
“X”显示/隐藏物体变换轴
“Ctrl+X”专家模式
“Alt+X”透明显示
“Shift+Y”恢复对视图所撤消的操作
“Ctrl+Y”重做
“Z”最佳显示
“Shift+Z”撤消对视图的操作
“Ctrl+Z”撤消
“Alt+Z”缩放视图
“Space”锁定所选物体
“[”放大视图
“]”缩小视图
“\”声音开关
“‘”设置关键帧模式
“,”倒退一帧
“.”前进一帧
“/”播放动画
“Insert”循环子对象级别
“Home”到动画起点
“End”到动画终点
“Delete”删除
“PageUp”选择链接的父物体
“PageDown”选择链接的子物体
“x”显示移动
2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。
3:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。
4:菜单栏上有些命令名称旁边有“…”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。
5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。
6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键
按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。
按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现
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